Как выбрать функции для MVP-проекта: User Story Mapping и другие методы
Представьте: есть крутая идея для продукта. Настолько крутая, что уже хочется все сделать идеально – добавить все фичи, которые только приходят в голову. Но стоп. Прежде, чем бросаться в бой, нужно выбрать, с чего начать. А именно – какие функции должны войти в MVP (минимально жизнеспособный продукт)?
Почему это важно? Потому что если MVP перегружен, можно потратить время и деньги на то, что, возможно, вообще никому не нужно. А если он слишком пустой – никто не поймет, зачем твой продукт существует.
В этой статье расскажем, как не запутаться и выбрать только то, что реально нужно на старте. Мы разберем, что такое User Story Mapping и почему иногда лучше просто поговорить с людьми, чем придумывать все в одиночку. Погнали разбираться!
Что такое MVP и зачем он нужен?
Когда появляется идея продукта, очень хочется сразу запустить «что-то крутое»: с кучей функций, эффектов, кастомизацией, уникальным дизайном и вообще – что-то «вау». Но на старте это может быть ловушкой.
Именно тут приходит на помощь MVP – минимально жизнеспособный продукт. Это способ быстро проверить идею, не тратя кучу времени и денег. Но чтобы минимальный продукт сработал, важно не просто сделать «что-то маленькое», а грамотно выбрать, что именно должно войти в первую версию. Давайте разберемся!
Определение и ключевые принципы МВП
MVP (Minimum Viable Product) – это не урезанный продукт, а набор ключевых функций, которые позволяют пользователю получить ценность прямо сейчас. Это первый работающий вариант идеи, в котором есть только самое главное – та функция, ради которой человек вообще должен заинтересоваться решением. Это как черновик, который уже можно использовать и понять, стоит ли писать финальную версию.
Почему важен правильный отбор функций для MVP-проекта?
Когда начнется разработка MVP проекта, главное – не угодить всем и не построить мини-версию идеального продукта. Главная цель – понять, что действительно важно для пользователя и что он будет использовать прямо сейчас. Именно поэтому правильный выбор функций – не просто технический шаг, а стратегическое решение.
Стартовая реализация должна быть как фонарик в темноте – не освещать весь лес, а подсветить одну тропинку, по которой можно пойти дальше. Если включить все прожекторы сразу, можно ослепить себя же и не понять, куда на самом деле нужно двигаться. А вот если сфокусироваться на одной-единственной функции, которая действительно важна – сразу становится ясно, работает идея или нет.
Ошибки при выборе фич и их последствия для бизнеса
Одна из самых частых ошибок при создании MVP – попытка запихнуть в него слишком много функций. Кажется логичным: чем больше возможностей, тем выше шанс, что пользователю что-то понравится. Но на практике происходит обратное – продукт теряет фокус, становится громоздким, сложным в разработке и непонятным для пользователя.
Еще одна ошибка – опираться не на реальные потребности аудитории, а на внутренние предположения команды. Вместо того, чтобы выяснить, какая функция действительно важна на старте, добавляют все подряд – чаты, фильтры, уведомления, кастомные аватары – и забывают про главное: зачем вообще этот продукт существует? Анимации, сложные переходы, персонализация, крутые дизайны – все это классно, но только не для первой версии. Важно не впечатлить, а проверить идею. Если продукт не решает проблему, ни один «вау-эффект» не спасет.
Классический подход: что такое User Story Mapping?
Когда идеи бурлят, хочется сразу переходить к дизайну, функциям, фичам…Но если не выстроить логику, МВП рискует превратиться в набор случайных кнопок. И вот тут на помощь приходит классический и очень рабочий инструмент – User Story Mapping.
User Story Mapping – это метод визуального планирования продукта, при котором весь пользовательский опыт раскладывается в виде карты: пошаговая последовательность действий пользователя сочетается с задачами разработки, чтобы определить приоритеты и сформировать минимально жизнеспособный продукт (MVP), что помогает команде увидеть продукт и понять приоритезацию.
Mapping story – «карта пользовательских историй» – это способ взглянуть на продукт глазами пользователя и понять, какие действия он совершает от начала до конца. Это как визуальная история путешествия пользователя внутри вашего сервиса, разбитая на шаги, задачи и функции.
Юзер стори маппинг (или User Story Mapping) помогает команде увидеть, что действительно важно в первой версии продукта, а что можно добавить потом. Он структурирует хаос, выстраивает приоритеты и превращает абстрактную идею в четкий план с фокусом на пользователя.
Принципы и этапы User Story Mapping
Mapping story начинается не с продукта – а с пользователя и его цели. Не нужно спрашивать себя «что бы нам еще прикрутить», а лучше задаться вопросом «что человек хочет сделать, и как мы можем ему помочь?».
В основе User Story Mapping лежат три ключевых инструмента, которые помогают лучше понять пользователя и его взаимодействие с продуктом: User Persona, User Journey и User Story.
User Persona – это вымышленные, но реалистичные персонажи, представляющие различные типы пользователей, которые будут взаимодействовать с продуктом. Каждая User Persona описывает: возраст, профессию, интересы, проблемы и цели пользователя, как пользователь использует продукт и какие у него ожидания.
User Journey (Путь пользователя) – это карта всех шагов, которые пользователь проходит, взаимодействуя с продуктом. Она включает все этапы, от осознания проблемы до достижения цели: что делает пользователь, какие проблемы или потребности возникают на каждом этапе, какие взаимодействия с продуктом требуют особого внимания.
User Story – это описание действия пользователя, которое продукт должен поддерживать для решения его задачи. User Story помогает команде понять, что именно должен делать продукт для удовлетворения потребностей пользователя. Формулируется обычно по шаблону: «Как [тип пользователя], я хочу [цель], чтобы [польза].»
Все начинается с построения основного сценария – пути, по которому пойдет пользователь. Этот путь делится на этапы: например, «найти товар», «оформить заказ», «получить подтверждение». Под каждым этапом записываются действия, которые человек совершает: выбрать категорию, применить фильтр, добавить в корзину.
Затем вместе с командой решить, какие действия критичны на старте, а какие можно добавить позже. Получается не просто список задач, а визуальная карта: сверху – путь пользователя, снизу – приоритеты. Такой подход помогает не теряться в бесконечном списке хотелок, а выстраивать MVP осознанно: от реального поведения пользователя.
Примеры применения User Story Mapping в e-commerce
Возьмем классический интернет-магазин. Сценарий пользователя может выглядеть так:
- Зашел на сайт.
- Нашёл нужный товар.
- Положил в корзину.
- Оформил заказ.
- Получил подтверждение.
Теперь под каждый шаг команда собирает нужные функции. Например, для «нашел товар» – это поиск, фильтры, категории. А для «оформил заказ» – формы оплаты, адрес, доставка. Но тут ключевое: на старте не нужно все сразу. В первоначальной версии, допустим, можно запустить поиск по товарам и базовую оплату. А сортировку, отзывы, промокоды и рекомендации – оставить на потом. Именно это и показывает карта историй: что нужно, чтобы пользователь прошел путь от начала до конца – пусть минимально, но уверенно.
Юзер стори маппинг дает ясность: вместо «давайте сделаем минимальный продукт» появляется конкретное понимание – какие действия должен выполнить пользователь, чтобы получить ценность. А это уже не просто MVP, а продуманный, сфокусированный старт продукта, у которого есть шансы выстрелить.
Альтернативные методы выбора функционала
Иногда список потенциальных функций для продукта превращается в мешанину из «о, а давай еще вот это» и «нам точно нужна авторизация через Telegram». Чтобы не гадать и не спорить часами, какие фичи добавить в MVP, существуют умные, но при этом понятные подходы. Вот несколько методов, которые помогут не только расставить приоритеты, но и реально понять, что пользователям нужно, а не просто «дадим все и больше».
RICE: оценка идей по 4 ключевым параметрам
Представьте, что у вас куча идей. Все вроде бы классные, но делать все сразу – невозможно. Метод RICE – это как фильтр, который помогает понять, какие из них принесут больше пользы за меньшее усилие.
RICE расшифровывается так: Reach (охват), Impact (влияние), Confidence (уверенность), Effort (затраты). Примерно так:
- Сколько людей это затронет?
- Насколько сильно это улучшит их опыт?
- Насколько вы уверены в этом?
- Сколько времени и сил это займёт?
Оценивать лучше каждую фичу по этим параметрам – и получится простое число, которое говорит: «эта идея – огонь, а эта – пусть подождет».
Допустим у вас есть три идеи новых функций для мобильного приложения планирование задач, которые вы хотите добавить:
- Добавить Push-уведомления о дедлайнах.
- Внедрить темную тему интерфейса.
- Интеграция с Google Calendar.
Оцениваем каждую из идей по 4 параметрам:
Идея | Reach (охват) | Impact (влияние) | Confidence | Effort | RICE Score |
Добавить Push-уведомления о дедлайнах | 5 000 | 3 | 80% | 2 недели | (5000×3×0.8)/2 = 6000 |
Внедрить темную тему интерфейса | 4 000 | 2 | 90% | 1 неделя | (4000×2×0.9)/1 = 7200 |
Интеграция с Google Calendar | 1 500 | 2 | 60% | 2 недели | (1500×2×0.6)/2 = 900 |
Как считать RICE Score:
Самый высокий RICE Score – у темной темы (7200). Ее легко сделать (низкие затраты) и она затронет много пользователей. Push-уведомления также дают высокий балл, хотя требуют чуть больше усилий. Интеграция с календарем, несмотря на полезность, по баллам пока уступает из-за меньшего охвата и средней уверенности.
Модель Kano: базовые, ожидаемые и WOW-фичи
Фишка Kano-модели в том, что она показывает, что не все функции работают одинаково на впечатление пользователя. Есть фичи, без которых продукт просто не «поедет» – базовые. Есть те, которые человек ожидает по умолчанию. А есть WOW-фичи – то, что вызывает «вау, как удобно!», даже если никто этого не просил.
Например, в приложении доставки еды: – базовое – возможность выбрать блюдо; – ожидаемое – отслеживать курьера; – вау – когда тебе пишут, что курьер уже у двери и при этом включают фонарик, чтобы ты его точно видел ночью.
На практике, это также может быть современное приложение для бронирования отелей: в его основе лежит базовая функциональность поиска и бронирования номеров, без которой продукт просто не имел бы смысла; далее идут ожидаемые пользователями возможности, такие как фильтрация по цене, звездности и удобствам, отсутствие которых вызвало бы разочарование; и наконец, настоящим конкурентным преимуществом становятся вау-функции – умная система, которая во время вашего пребывания анализирует личные предпочтения и автоматически рекомендует близлежащие достопримечательности и рестораны, дополнительно предлагая эксклюзивные скидки на их посещение, что создает ощущение персонализированной заботы и превосходит стандартные ожидания от сервиса бронирования.
Модель Кано помогает не просто «делать побольше функций», а понимать, какие из них действительно влияют на восприятие продукта.
Jobs-to-be-Done: функции, решающие реальную проблему пользователя
Метод Jobs-to-be-Done предлагает другой подход: смотри не на человека, а на его задачу. Люди не покупают дрель, потому что любят дрели – они хотят повесить полку.
Потребность пользователя | Решение | Объяснение |
Быстро заказать любимую еду, не тратя время на выбор. | Повторный заказ в один клик | Пользователю важно сократить время и усилия на повторный заказ. |
Завершить покупку быстро и без лишних шагов. | Мгновенная оплата | Упростить процесс оплаты, чтобы пользователь не отвлекался от основного занятия. |
Быть в курсе, когда заказ будет доставлен, чтобы не переживать. | Уведомления о статусе заказа | Пользователю нужно знать, когда его заказ прибудет, без необходимости часто проверять. |
Суть в том, чтобы найти: какую работу пользователь хочет сделать с помощью продукта. Например, человек заходит на сайт доставки не ради еды – а чтобы быстро поесть и не отвлекаться от работы. И фичи нужно выбирать, исходя из этой задачи: например, сделать повтор заказа в один клик или не показывать слишком много опций. JTBD фреймворк – про смысл, про реальную мотивацию. И если понять, какую задачу решает пользователь, выбирать нужные функции становится гораздо проще.
Opportunity Scoring: какие фичи на самом деле важны для пользователей?
Иногда пользователи говорят: «было бы классно, если бы вы добавили вот это». Но потом тратите на это месяц, запускаете – и тишина. Почему? Потому что они думают, что это им нужно. Но, как говорит Сет Годин в «Это маркетинг», настоящая ценность не в том, чтобы дать людям то, что они просят, а в том, чтобы раскопать их настоящую боль и решить ее до того, как они сами это осознают.
Что просят пользователи | Функция | Реальная ценность |
Было бы здорово, если бы был ночной режим. | Режим ночного чтения | Уменьшить нагрузку на глаза при длительном чтении. |
Добавьте функцию автоматического сохранения данных. | Автоматическое запоминание карточек | Упростить процесс повторного ввода информации. |
Покажите мне скидки на продукты, которые я уже покупал. | Уведомления о скидках | Повышение удобства покупок, экономия денег. |
Пользователям может нравиться идея новой фичи, но по-настоящему зажигает их только то, что попадает в самое сердце их потребностей. Поэтому суть не в том, чтобы просто слушать – а в том, чтобы видеть глубже, быть внимательнее к тому, что они чувствуют, а не только говорят.
Как сочетать методы и создавать гибридную стратегию?
Часто выбор фич – это не шахматная партия с четкими ходами, а скорее игра в тетрис, где каждый блок должен лечь в свое время, в свое место, и не завалить всю конструкцию. Одного метода, который бы работал всегда и везде, просто не существует. Поэтому самое умное – смешивать подходы, адаптировать их под себя и делать стратегию живой.
Можно начать с Mapping, чтобы увидеть маршрут пользователя. Затем – подключить RICE, чтобы приоритизировать идеи. Дальше – пробежаться по Kano, чтобы не забыть про вау-эффекты. А потом, когда проект растет – включать JTBD фреймворк, чтобы не потерять связь с реальностью. Мини-пример сочетания методов вместе:
- Построили User Journey: от выбора ресторана до получения еды.
- Разложили этапы через User Story Mapping.
- Приоритизировали функции через RICE (например, «быстрый заказ» выше «приглашение друзей»).
- Через Kano добавили «вау-фичу» – всплывающее окно о статусе курьера.
- С помощью JTBD убедились: цель пользователя – быстро поесть без заморочек.
- Через Opportunity Scoring отсеяли низкоприоритетные хотелки типа «поделиться заказом в соцсетях».
Это как готовить сложное блюдо: не обязательно следовать одному рецепту, главное – знать, после чего класть каждый ингредиент.
Подходы для стартапов vs корпораций
Стартапы и корпорации могут пользоваться одними и теми же инструментами – но цели, скорость и ставки у них совершенно разные.
В стартапе важно проверить гипотезу быстро. Здесь работает принцип: сделал – проверил – выкинул – попробовал другое. Поэтому стартапам ближе такие методы, как RICE, чтобы не сгореть на бесполезных фичах и User Story Mapping, чтобы не потеряться в хаосе.
А вот в корпорациях все иначе. Там MVP часто выглядит как мини-продукт, а каждая фича может проходить сто согласований. Здесь важны модели вроде модели Кано – чтобы не тратить силы на «ожидаемые» функции, которые пользователь даже не заметит. Плюс – Jobs-to-be-Done, чтобы не потерять ощущение реального запроса пользователя среди бюрократии и масштабов.
Параметр | Стартап | Корпорация |
Цель | Быстрая проверка гипотез, выживание на рынке | Минимизация рисков, сохранение репутации, масштабирование. |
Подход | Сделал – проверил – поменял | Долгая подготовка – согласование – масштабный запуск. |
Скорость | Максимально высокая | Средняя или низкая (из-за процессов и согласований). |
Тип MVP | Легкий прототип для теста идей | Мини-продукт с продуманной архитектурой и поддержкой. |
Основные методы | - RICE (приоритизация) - User Story Mapping (структура работы) | - Kano Model (фокус на важные фичи) - Jobs-to-be-Done (глубокое понимание задач пользователя). |
Фокус при выборе функций | Минимум усилий для максимальной проверки | Максимальная ценность и минимизация репутационных рисков. |
Ошибки и итерации | Ошибки допустимы, итерации быстрые | Ошибки стоят дорого, итерации медленные. |
Финансирование и ресурсы | Ограничены | Широкие, но распределенные. |
Вывод? Подход один, но стиль исполнения – разный. Стартап – это «давай сделаем и посмотрим». Корпорация – «давай объясним, зачем делаем, и посмотрим через три месяца».
Как менять приоритеты по мере роста проекта?
Подход – как GPS: важно не просто задать маршрут, а переориентироваться, когда сворачивать, чтобы не уехать в другую страну. А для этого – полезно смотреть на данные, на поведение людей, на новые боли и желания. Иногда рост проекта – это не про «делать больше», а про «перестать делать лишнее».
Проект растет, и вот он уже не в той же точке, где был вчера. Функции, которые казались жизненно важными на старте, теперь тормозят. А то, что тогда казалось лишним, вдруг становится must-have. Это нормально. И главное – не бояться менять приоритеты. Здесь мы покажем, как понять, какие приоритеты выбрать:
- Переоцените метрики успеха. Спросите себя: что сейчас важнее для продукта – рост пользователей, удержание, доход или вовлеченность? Пример: если раньше важен был только прирост новых пользователей, теперь, возможно, важнее увеличить LTV (Lifetime Value) или снизить отток.
- Проанализируйте реальное поведение пользователей. Используйте аналитику (например, Amplitude, Mixpanel, Firebase) для анализа того, какие функции реально используются, а какие нет. Пример: если функция использует менее 5% пользователей – пересмотрите ее приоритет.
- Проведите новые пользовательские интервью. Свежие разговоры с реальными пользователями помогут выявить изменившиеся боли и желания. Пример: пользователи начали массово говорить о необходимости функции, которую вы раньше считали второстепенной.
- Пересчитайте приоритеты через методику. Используйте структурированную модель типа RICE, чтобы принять более объективные решения. Пример: старая идея набирает низкий Impact и высокий Effort – возможно, стоит ее заморозить.
- Введите регулярные ревью-фич. Раз в 1-2 месяца собирайте кросс-командную встречу и честно отвечайте: Какие функции работают? Какие функции мешают? Какие идеи потеряли актуальность? Пример: фича была важной 6 месяцев назад, но сейчас занимает ресурсы и не приносит результатов – ее надо убрать или отложить.
- Следите за внешними изменениями (конкуренты, рынок). Быстро реагируйте на изменения в отрасли, выход новых технологий и поведение конкурентов. Пример: конкурент выпустил удобный офлайн-режим – возможно, стоит поднять приоритет аналогичной фичи у себя.
- Введите список кандидатов на удаление. Честно определяйте, что можно убрать или заморозить ради фокуса на более важных задачах. Пример: бесполезные функции или сложные процессы, которые тянут ресурсы и мешают росту.
Именно гибкость делает стратегию живой. В итоге вы не просто делаете фичи. Вы настраиваете продукт как инструмент, который звучит все чище – по мере того как понимаешь, для кого он играет.
AI, автоматизация и инструменты для приоритизации функций в 2025 году
Продуктовая работа всегда была про наблюдательность, аналитику и умение принимать решения в условиях ограниченного времени и информации. В 2025 году к этим навыкам добавился еще один важный союзник – инструменты, усиленные ИИ и автоматизацией, которые делают процесс выбора функций более прозрачным, точным и динамичным.
Теперь не нужно опираться только на статичные таблицы или субъективные ощущения. Технологии помогают учитывать больше факторов одновременно: пользовательское поведение, бизнес-метрики, риски и потенциал роста. Инструменты нового поколения умеют визуализировать приоритеты, находить закономерности, предлагать сценарии – все это становится частью повседневной работы Product-менеджеров. Примеры инструментов, которые помогают в приоритизации функций:
- Aha! – позволяет создавать стратегические дорожные карты, используя AI-подсказки для выбора наиболее важных инициатив с учетом риска и бизнес-импакта.
- Jira Product Discovery – интеграция для Jira, которая анализирует идеи, пользовательские запросы и данные разработки, предлагая умные группировки и подсветку наиболее перспективных задач.
- Pendo и Amplitude – инструменты аналитики, которые с помощью ИИ находят скрытые паттерны в поведении пользователей, показывая, какие функции реально повышают вовлеченность и удержание.
- Survicate с AI-аналитикой – автоматизирует сбор обратной связи и находит в отзывах ключевые темы, помогая точнее понимать реальные потребности аудитории.
Но ключевое – не в скорости или автоматизации как таковой. А в том, что технологии усиливают способность видеть целостную картину. Искусственный интеллект не заменяет мышление – он помогает глубже понимать, обоснованно сравнивать и смелее принимать решения. Роль человека остается центральной: задать направление, распознать сигналы за цифрами и выбрать не просто функционал, а вектор развития.
Инструменты становятся продолжением стратегического мышления. А значит, главный вопрос теперь звучит не «что мы делаем первым?», а «почему именно это важно сейчас – и что это даст нашим пользователям?».
Обзор инструментов для Product Managers
В 2025 инструменты для Product-менеджеров – это уже не просто таск-трекеры. Это экосистемы, где в одном окне можно увидеть: как пользователи взаимодействуют с фичами, как они оценивают ценность функций, и насколько каждая идея вписывается в стратегию роста. Современные инструменты помогают не только управлять задачами, но и принимать стратегические решения на основе данных:
- Airfocus – платформа для оценки и приоритизации фич по разным моделям. Удобно визуализирует, какие функции действительно важны здесь и сейчас.
- Productboard – собирает обратную связь от пользователей и превращает ее в понятный roadmap. Хорошо показывает, что действительно волнует аудиторию.
- Craft.io – универсальное пространство для стратегий, целей и задач. Идеален для кросс-функциональных команд.
- Dragonboat – помогает управлять большим продуктовым портфелем, связывая функции с OKR (Objectives and Key Results) и ресурсами.
Все эти инструменты не решают за команду, но делают процесс выбора фич прозрачным и обоснованным. В условиях скорости и неопределённости – это не просто удобно, а жизненно важно.
Какой метод выбрать для вашего продукта?
Выбор подхода к приоритизации – это не про моду, а про контекст. У каждого продукта своя стадия, цели, команда и даже «температура» внутри бизнеса. То, что идеально работает в стартапе с командой из пяти человек, может совершенно не подойти крупной компании с десятками зависимостей и строгими регламентами.
Если продукт на старте и важно быстро проверить гипотезы – подойдут простые и гибкие методы, вроде ICE (Impact Confidence Ease) или RICE (Reach Impact Confidence Effort). Когда приоритеты меняются каждую неделю, важно, чтобы процесс был легким, но при этом дал представление о потенциале каждой фичи.
Если у команды уже есть пользовательская база, и нужно глубже понять мотивации – отлично работает Jobs-to-be-Done или Kano-модель. Они помогают выйти за рамки пожеланий и увидеть, какие функции действительно решают проблему, а какие просто «приятный бонус».
А если речь идет о крупной экосистеме, где важно связать функции с целями компании – на сцену выходит User Story Mapping или даже целая гибридная система с AI-оценкой, командным голосованием и связкой с OKR.
Идеального метода нет. Есть тот, который подходит именно сейчас – для текущей цели, этапа развития и зрелости команды. Важно не просто выбрать метод, а уметь его адаптировать, пересматривать и дополнять по мере роста продукта. Гибкость – тоже стратегия. Мы в Brander верим: сильные результаты начинаются с сильной поддержки. Именно поэтому мы рядом – от самого начала до полной реализации! Свяжитесь с нами – ведь каждая большая идея начинается с первого шага!