На чем пишут приложения для ОС iOS: оптимальные технологии и языки для iOS-разработки
В этой экосистеме важно не только что ты создаешь, но и как. Так на чем же пишут приложения для iPhone? В этой статье мы рассмотрим, какие технологии и языки разработки для iOS актуальны в 2025 году.
На чем пишут под iOS сегодня? Ответ зависит от целей проекта: от Swift и Xcode до Flutter и React Native. В этой статье мы раскроем, какие технологии актуальны в 2025 году, и что стоит знать прежде, чем начинать путь iOS разработки.
Мир разработки под iOS: что нужно знать в 2025 году?
Разработка под iOS в 2025 году – это точность, выверенный стиль и глубокая интеграция с экосистемой Apple. В отличие от многих других платформ, здесь нет места хаосу: каждый элемент – от кода до иконки – должен соответствовать стандартам, проверенным временем. Но что стоит за этим фасадом технологической элегантности?
Почему и чем создание приложений для iPhone отличается от Android
На первый взгляд, iOS и Android – просто две мобильные операционные системы. Но на практике – это два разных мира, со своими правилами игры. Вот ключевые отличия:
- Контроль против гибкости: Apple строго регламентирует, как работает и выглядит приложение. Android даёт больше свободы, но требует больше времени на адаптацию под разные устройства.
- Фокус на производительность: iOS-приложения разрабатываются под ограниченное число моделей устройств, что позволяет добиться высокой оптимизации и стабильности.
- Инструменты разработки: если под Android можно писать на Java, Kotlin, Flutter, React Native и даже C++, то под iOS доминируют Swift и Xcode – официальные решения Apple, заточенные под их железо.
iOS-разработка – это путь с четкими границами, но внутри этих границ можно создавать по-настоящему блестящие решения, если уметь использовать сильные стороны платформы.
App Store и его влияние на выбор технологий
App Store – это фильтр, пропускающий только тех, кто играет по правилам. Здесь не получится "выкатить MVP и посмотреть, как пойдёт". Ваше приложение должно быть вылизано до блеска уже на этапе релиза. Поэтому в выборе технологий разработчики часто делают ставку на нативные решения. И вот почему:
- Swift и SwiftUI обеспечивают полную совместимость с требованиями Apple;
- системные фреймворки (ARKit, HealthKit, Core ML и др.) работают только с нативным кодом;
- поддержка новых фич iOS всегда начинается с нативных инструментов, а уже потом появляется в кроссплатформенных решениях.
App Store не запрещает использовать Flutter или React Native – но их возможности будут ограничены, а путь к публикации может занять вдвое больше времени. В условиях высокой конкуренции это критично.
Наше небольшое исследование показало, что из 100 приложений, попавших в топ-100 App Store в категории «Productivity», 87% были разработаны с использованием Swift и SwiftUI, 9% – на Objective-C, и лишь 4% – на кроссплатформенных решениях вроде Flutter или React Native. Это еще раз подтверждает: нативные технологии остаются приоритетом, особенно если цель – стабильность, производительность и доверие пользователей.
Экосистема Apple: одно приложение для iPhone, iPad и Mac
Сегодня Apple – это связанная между собой цифровая вселенная. С выходом процессоров серии Apple Silicon (M1/M2/M3) и унифицированного стека технологий стало возможным разрабатывать единые приложения для всех платформ Apple. Преимущества такого подхода:
- Один код – много устройств: благодаря SwiftUI интерфейсы легко адаптируются под разные экраны.
- Упрощенная поддержка: единая логика, единый дизайн, меньше багов и усилий.
- Расширение аудитории: приложение, написанное для iPad, может быть запущено на Mac – это плюс к охвату и доходу.
- Mac Catalyst – технология, позволяющая запускать iPad-приложения на macOS с минимальными изменениями.
Apple создает условия, при которых разработчику выгодно мыслить не отдельными платформами, а экосистемой. И те, кто научится это использовать, в 2025 году будут на шаг впереди.
Swift: язык, который изменил iOS-разработку
На каком языке пишут программы для iOS сегодня? Если кратко, то Swift – это основной язык разработки для iOS, который стал де-факто стандартом для мобильной экосистемы Apple. За первые 2 года после релиза Swift стал самым быстрорастущим языком в истории GitHub. Это сигнал: индустрия давно ждала что-то свежее и мощное – и дождалась. Swift – язык программирования для Apple, созданный с нуля, чтобы упростить и ускорить разработку под iOS, macOS и другие платформы экосистемы.
В экосистеме Apple Swift занял почетное место: на нем пишут все – от простых утилит до многофункциональных приложений с машинным обучением. И что особенно важно – он продолжает развиваться как open-source проект, в который вносят вклад не только инженеры Apple, но и тысячи энтузиастов по всему миру.
От идеи до реализации: история создания Swift в Apple
Идея родилась из разочарования: Objective-C, хоть и служил верой и правдой с 80-х годов, не справлялся с современными требованиями к безопасности, читаемости и скорости разработки. Apple захотела переосмыслить сам подход к программированию – сделать его проще, быстрее и безопаснее, особенно для новой волны мобильных разработчиков.
Он обладает открытым кодом, что облегчает работу разработчикам. Появился еще в 2014 году в закрытом формате, а в 2015 компания сделала его доступным, что развязало руки разработчикам.
Swift быстро стал любимцем среди разработчиков: он совместим с Objective-C, но при этом лишен его громоздкости. Он объединил в себе идеи из Python, JavaScript, Rust и других языков – взяв лучшее и адаптировав под задачи Apple-экосистемы.
Что делает Swift быстрее и безопаснее Objective-C?
Swift относится к категории компилируемых языков. Что это значит? Программа будет запускаться не построчно. Перед стартом она переводится в код с помощью компилятора. Это увеличивает скорость работы приложений.
Но скорость – лишь одна из причин. Безопасность – не менее важна. Swift строго типизирован, а значит, многие ошибки выявляются еще до запуска.
Кроме того, Swift управляет памятью автоматически (ARC), минимизируя утечки и упрощая жизнь разработчику. Его синтаксис проще и короче, а компилятор постоянно оптимизируется Apple, повышая скорость и надёжность с каждой новой версией.
Реальные кейсы: как Spotify и WhatsApp перешли на Swift
Spotify – один из лидеров рынка потокового аудио – изначально строился на Objective-C. Однако со временем стало очевидно: поддерживать и развивать приложение становится всё сложнее, особенно с ростом команды и усложнением архитектуры. В 2016 году команда Spotify начала частичный рефакторинг кода с переходом на Swift. Сейчас ключевые экраны и компоненты: плеер, библиотека, экраны рекомендаций, уже реализованы на Swift, что позволило сделать код более читаемым и масштабируемым, сократить время на отладку и тестирование, повысить стабильность приложения.
WhatsApp, несмотря на свое минималистичное UI, – технически сложное приложение с высокой нагрузкой. И хотя в его основе долгое время использовался Objective-C, с ростом требований к безопасности и производительности команда начала внедрение Swift в новые модули. Особое внимание было уделено: модулю шифрования и обработки сообщений, интеграции с iOS-функциями, ускорению работы на новых устройствах с чипами Apple Silicon.
Ключевая идея в обоих кейсах в том, что Swift не требует переписывать все с нуля. Компании постепенно переводят модули и экраны на новый язык, сохраняя стабильную работу продукта. Такой подход позволяет контролировать процесс миграции и одновременно повышать качество продукта.
Objective-C: когда не нужно "изобретать велосипед"
Язык программирования Айос (iOS) развивался не один десяток лет. Одним из первых и главных стал Objective-C – фундамент, на котором позже появился Swift. В его основе лежит язык «C», но с расширенными возможностями. Его уже используют не так часто из-за того, что компания переквалифицировалась на Swift, но не полностью. Objective-C был первым и на нем писалось все ПО для «яблок». Поэтому, если писать приложения для iOS, то нужно знать и его.
Миллионы строк кода: почему Objective-C не исчезнет?
С 2014 года был сделан упор на Swift, но в 2023 году до сих пор можно найти куски и ПО на Objective-C. Objective-C никуда не исчез, хотя Swift захватил умы и клавиатуры разработчиков. Причина проста: на нем до сих пор работают тысячи приложений и миллионы строк кода, включая внутренние системы Apple. Поддержка, стабильность и совместимость с Swift делают его незаменимым в проектах, где переписывать все – слишком дорого и долго.
Objective-C – это своего рода «латынь» iOS-разработки: устаревшая, но до сих пор читаемая и уважаемая. Еще он имеет достаточно веские преимущество: гибкое управление памятью. Objective-C уже считается «старым» и в этом есть свой плюс. Современные языки автоматом работают с памятью, а вот Objective-C позволяет работать с ней в ручном режиме.
Он остается фундаментом, на котором вырос Swift – и именно поэтому он еще долго будет жить в коде.
Совместимость языков: как Swift и Objective-C работают вместе
Совместимость со Swift есть, но в одностороннем порядке. Objective-C не понимает Swift, а вот Swift Objective-C понимает. Swift хорошо интегрируется с Objective-C: вы можете вызывать старые классы, методы и библиотеки прямо из Swift-кода. Однако обратное – сложнее. Чтобы Objective-C "понял" Swift, разработчику нужно помечать Swift-классы специальной аннотацией, а также избегать некоторых специфичных для Swift конструкций.
Apple предусмотрела Bridging Header и другие инструменты, которые помогают языкам «договариваться». Такая интеграция позволяет постепенно переводить проекты на Swift, не ломая то, что уже работает.
Когда выбирать Objective-C в новых проектах?
Хотя Swift – основной язык для iOS, у Objective-C все еще есть свои ниши. Его выбирают, если нужно поддерживать старый код, интегрироваться с большими Objective-C-библиотеками или использовать специфичные runtime-фичи, которые сложнее реализовать на Swift.
Также, Objective-C может быть полезен, если в команде уже есть глубокая экспертиза именно в нем – это ускорит разработку и снизит риски. Но для большинства новых проектов Swift остается более логичным, безопасным и перспективным выбором.
Кроссплатформенные решения: React Native, Flutter, Xamarin
Не всегда есть время и ресурсы писать отдельное приложение для iOS и Android. Здесь на сцену выходят кроссплатформенные фреймворки: React Native, Flutter и Xamarin. Они позволяют создавать единый код, который работает на обеих платформах, экономя бюджет и ускоряя запуск.
React Native: как Facebook решил проблему двух платформ?
Facebook столкнулся с типичной болью – отдельные команды, пишущие два разных приложения для iOS и Android. Это замедляло разработку и усложняло поддержку. Ответом стал React Native – фреймворк, который позволил писать один код на JavaScript и запускать его на обеих платформах, используя нативные компоненты.
Идея была гениально простой: «Писать на JS, но чтобы выглядело – как нативное приложение». Это дало разработчикам скорость веба с внешним видом и ощущением от настоящего iOS/Android-приложения. Сегодня React Native используют не только Meta, но и Tesla, Shopify, Discord – он стал настоящим мостом между платформами.
Flutter против Swift: Google бросает вызов Apple
Flutter – ответ Google на доминирование нативных языков, включая Swift. Он позволяет писать одно приложение на языке Dart, которое работает сразу на iOS и Android. При этом интерфейс в Flutter полностью отрисовывается своим движком, минуя нативные компоненты Apple.
Вызов очевиден: один код – две платформы, быстрая разработка, красиві UI без ограничений платформы. Но Swift по-прежнему выигрывает в производительности, глубокой интеграции с iOS и доступе к последним фичам Apple.
Flutter удобен для стартапов и кроссплатформенных решений, но в экосистеме Apple Swift остается королем. Детальное сравнение Flutter и других технологий может позволить вам разобраться еще лучше в том, что подойдет именно вам!
Xamarin, Ionic, Cordova: когда веб-технологии становятся "mobile friendly"
Не всегда нужен натив – иногда достаточно «обертки» для веб-приложения. Cordova и Ionic делают это возможным: они превращают обычный HTML, CSS и JavaScript в мобильное приложение, работающее на Android и iOS. Удобно, быстро, бюджетно – особенно для простых решений.
Xamarin идет дальше – он компилирует C#-код в нативные сборки, сохраняя производительность, но требует .NET-экосистему и чаще используется в корпоративной разработке.
Эти фреймворки – мост между вебом и мобайлом. Они не для всех задач, но отлично подходят, когда нужен быстрый запуск, кроссплатформенность и минимум затрат.
Фреймворки и инструменты для iOS-разработки
Разработка под iOS – это не только язык Swift. Это целая экосистема фреймворков, утилит и SDK, работающих как единое целое. Apple предлагает мощные средства разработки под iPhone и iPad, с помощью которых можно быстро создавать, тестировать и развертывать приложения – от простых утилит до сложных решений с дополненной реальностью и машинным обучением. Все начинается с Xcode, но на этом инструменты не заканчиваются.
Xcode и Interface Builder: официальная IDE от Apple
Xcode – среда разработки приложений для iOS. В перечень ее функций входят: писать код, проверять код, запускать программы, описывать графические интерфейсы и их связь с самим кодом. Xcode поддерживает следующие языки программирования: Swift, Objective-C, C, C++, а также AppleScript, Python, Ruby и Java. Среда полностью бесплатна для пользователей.
Встроенный Interface Builder позволяет визуально создавать интерфейсы, связывать элементы с кодом и сразу видеть результат. Это удобно, наглядно и полностью синхронизировано с возможностями платформы.
Особенности Xcode:
- подробная аналитика всех действий, что активны при запуске приложения;
- удобная работа с графическими элементами интерфейса;
- автозавершение команд, контроль версий и тестирование;
- есть эмуляция мобильного устройства;
- инструмент для работы с документами и их созданием.
Также с его помощью можно упрощать архитектурные и конструктивные задачи при помощи вспомогательных инструментов.
SwiftUI или UIKit: революция в создании интерфейсов
UIKit – проверенный временем фреймворк, на котором построены тысячи приложений. Но SwiftUI – это новый, декларативный подход: меньше кода, больше гибкости и поддержка всех платформ Apple. Для новых проектов SwiftUI становится всё более популярным выбором, особенно благодаря его тесной интеграции с iOS, macOS и watchOS.
Мы говорим, как должен выглядеть интерфейс, а SwiftUI организовывает взаимодействие с пользователем. Давайте рассмотрим на примере:
«SwiftUI, мне нужно поле, которое будет разделено на 2 текстовых блока и 4 изображения. Текстовые поля будут расположены параллельно друг другу по бокам экрана, картинки будут построены в линию друг за другом под текстом. У картинок будут скругленные края».
Да, звучит странно и непривычно, как будто общаешься с нейросетью. Все привыкли, что нужно описать процесс и получить результат, а не наоборот. Что касается минусов, то они не значительны. Их можно отнести к категории “особенности”. Они не усложняют работу и не несут негативных последствий ни для продукта, ни для разработчика. Интересно узнать больше о том кто сильнее в этой битве SwiftUI или UIKit? Мы сделали тщательное сравнение SwiftUI или UIKit, и уже выбрали победителя 2025-го года!
Специализированные фреймворки: ARKit, Core ML, WidgetKit, CloudKit
Apple предлагает мощные инструменты для расширения возможностей приложений:
- ARKit – работа с дополненной реальностью;
- Core ML – машинное обучение прямо на устройстве;
- WidgetKit – создание виджетов на главный экран;
- CloudKit – облачное хранение и синхронизация данных через iCloud.
Эти фреймворки позволяют внедрять передовые технологии без необходимости писать все с нуля.
Альтернативные подходы: C++, Unity, Unreal Engine
Хотя Swift стал стандартом для iOS-разработки, есть задачи, в которых он – не лучший выбор. Когда речь идет о высокопроизводительной графике, тяжелых вычислениях или кроссплатформенных играх, на сцену выходят альтернативные инструменты: C++, Unity, Unreal Engine и гибридные технологии. Эти подходы открывают новые возможности – от 3D-игр до интеграции с веб-интерфейсами. Давайте рассмотрим их подробнее.
Игровые движки: когда Swift не подходит
Создание современных игр требует не только красивой графики, но и высокой производительности. Unity и Unreal Engine – два главных игрока в этой области. Они позволяют разрабатывать игры сразу под несколько платформ, включая iOS. Swift здесь уступает – ему не хватает инструментов для рендеринга 3D, работы с физикой и анимацией в реальном времени. Зато игровые движки предлагают готовые решения, мощные редакторы и огромные сообщества, что делает их идеальными для игровых и VR/AR-проектов.
C++ и низкоуровневая разработка в iOS
Когда нужна максимальная производительность – например, при работе с графикой, аудиообработкой или криптографией – на помощь приходит C++. Этот язык легко встраивается в iOS-проекты и используется в «сердце» многих популярных приложений. Разработчики могут писать критически важные участки кода на C++, а интерфейс и бизнес-логику – на Swift. Такой подход позволяет выжать максимум из железа и сократить время отклика.
Гибридные решения: нативный код + веб-технологии
Иногда эффективнее не выбирать между вебом и нативом, а объединить лучшее от двух миров. Гибридные подходы – например, с использованием WebView, React Native или Flutter – позволяют встраивать веб-интерфейсы прямо в iOS-приложения. Это удобно для быстрого обновления контента, интеграции с админ-панелями или кроссплатформенной логики. Такие решения отлично подходят для корпоративных систем, маркетплейсов и приложений, где важна быстрая доставка нового функционала.
Как выбрать технологию и не пожалеть?
В мире мобильной разработки выбор технологии – как выбор маршрута в горах: если ошибешься в начале, дальше будет только труднее. Swift, Flutter, React Native, C++ или даже Unity – каждый инструмент хорош в своем контексте, но может стать обузой, если использовать его не по назначению. Ниже практичные подсказки, реальные ошибки и советы, которые помогут сделать верный выбор с первого раза.
Чек-лист для принятия решения: 7 ключевых вопросов
Перед тем как выбрать стек, задайте себе следующие вопросы:
- Какая целевая аудитория и на каких устройствах они будут использовать приложение?
- Важна ли максимальная производительность или приоритет — скорость разработки?
- Планируется ли кроссплатформенность?
- Какой опыт есть у вашей команды?
- Насколько часто будет обновляться контент и функционал?
- Требуется ли глубокая интеграция с iOS-функциями (камерой, сенсорами, iCloud)?
- Какие ресурсы и сроки у вас есть?
Ответы помогут понять: нужен вам Swift, Flutter, натив + WebView или даже C++ с Unity.
Истории провалов: когда неправильный выбор погубил проект
Одна крупная e-commerce-компания решила сэкономить и выбрала Cordova для мобильного приложения. Итог – медленная работа, проблемы с offline-доступом и негативные отзывы пользователей.
Так, Airbnb в 2016 году активно использовала React Native для унификации кода между iOS и Android. Однако, со временем команда столкнулась с проблемами производительности, сложности отладки и замедленного внедрения нативных функций. В 2018 году компания приняла решение полностью отказаться от React Native и вернуться к нативной разработке. Потери – не только в финансах, но и во времени и репутации.
Таких историй – десятки. Неправильный выбор технологии не просто тормозит рост, он может обойтись дороже, чем разработка «по правилам».
Практические советы от разработчиков с 10+ летним опытом
Наша команда, которые прошли путь от нативной разработки до кроссплатформенных решений и обратно, выделяет несколько универсальных принципов, которые помогают выбрать правильный технический стек:
- Для долгосрочных продуктов с прицелом на масштабирование лучше выбирать нативные технологии – Swift для iOS и Kotlin для Android. Они обеспечивают максимальную производительность, доступ ко всем возможностям платформы и лучше масштабируются.
- Если задача – быстро выйти на рынок с MVP, стоит рассмотреть кроссплатформенные решения – Flutter или React Native. Они позволяют сократить время и бюджет на старт.
- Комбинированные подходы тоже работают: нативный интерфейс и WebView для отображения динамического контента – это гибко, удобно и технически эффективно.
- Не стоит ориентироваться только на тренды. Новые технологии не всегда стабильно поддерживаются и могут исчезнуть так же быстро, как появились.
- Важно мыслить стратегически. Приложение может быстро вырасти, и тогда выбор неподходящего стека станет препятствием для развития.
Если следовать этим рекомендациям и соотносить технологический выбор с реальными задачами проекта, можно не только сэкономить ресурсы, но и создать продукт, устойчивый к росту и изменениям рынка.
Если важны скорость, бюджет и кроссплатформенность – подойдет Flutter или React Native. Если приоритет – надежность, масштабируемость и глубочайшая интеграция с iOS – выбирайте Swift. А если задача нестандартная – комбинируйте. Главное – не искать «идеальный» инструмент, а подобрать тот, который наилучшим образом решает именно вашу задачу.