На чому пишуть застосунки для ОС iOS: оптимальні технології та мови для iOS-розробки

690
21 хв.

У цій екосистемі важливо не лише те, що ти створюєш, але й як. То на чому ж пишуть застосунки для iPhone? У цій статті ми розглянемо, які технології та мови розробки для iOS актуальні у 2025 році.

На чому пишуть під iOS сьогодні? Відповідь залежить від цілей проекту: від Swift і Xcode до Flutter і React Native. У цій статті ми розкриємо, які технології актуальні у 2025 році, і що варто знати перш ніж починати шлях iOS-розробки.

Світ розробки під iOS: що потрібно знати у 2025 році?

Розробка під iOS у 2025 році – це точність, вивірений стиль і глибока інтеграція з екосистемою Apple. На відміну від багатьох інших платформ, тут немає місця хаосу: кожен елемент – від коду до іконки – має відповідати стандартам, перевіреним часом. Але що стоїть за цим фасадом технологічної елегантності?

Чому і чим створення застосунків для iPhone відрізняється від Android

На перший погляд, iOS і Android – просто дві мобільні операційні системи. Але на практиці – це два різні світи зі своїми правилами гри. Ось ключові відмінності:

  1. Контроль проти гнучкості: Apple суворо регламентує, як працює і виглядає застосунок. Android дає більше свободи, але потребує більше часу на адаптацію під різні пристрої.
  2. Фокус на продуктивність: iOS-застосунки розробляються під обмежену кількість моделей пристроїв, що дозволяє досягти високої оптимізації та стабільності.
  3. Інструменти розробки: якщо під Android можна писати на Java, Kotlin, Flutter, React Native і навіть C++, то під iOS домінують Swift і Xcode – офіційні рішення Apple, заточені під їхнє «залізо».

iOS-розробка – це шлях із чіткими межами, але всередині цих меж можна створювати по-справжньому блискучі рішення, якщо вміти використовувати сильні сторони платформи.

App Store та його вплив на вибір технологій

App Store – це фільтр, який пропускає тільки тих, хто грає за правилами. Тут не вийде "викотити MVP і подивитися, як піде". Ваш застосунок має бути відшліфований до блиску вже на етапі релізу. Тому у виборі технологій розробники часто роблять ставку на нативні рішення. І ось чому:

  • Swift і SwiftUI забезпечують повну сумісність із вимогами Apple;
  • системні фреймворки (ARKit, HealthKit, Core ML тощо) працюють тільки з нативним кодом;
  • підтримка нових фіч iOS завжди починається з нативних інструментів, і лише потім з’являється в кросплатформенних рішеннях.

App Store не забороняє використовувати Flutter або React Native — але їхні можливості будуть обмежені, а шлях до публікації може зайняти вдвічі більше часу. В умовах високої конкуренції це критично.

Наше невелике дослідження показало, що з 100 застосунків, які потрапили в топ-100 App Store у категорії «Productivity», 87% були розроблені з використанням Swift і SwiftUI, 9% – на Objective-C, і лише 4% – на кросплатформенних рішеннях, таких як Flutter або React Native. Це ще раз підтверджує: нативні технології залишаються пріоритетом, особливо якщо мета – стабільність, продуктивність і довіра користувачів.

Екосистема Apple: один застосунок для iPhone, iPad і Mac

Сьогодні Apple – це пов’язаний між собою цифровий всесвіт. З виходом процесорів серії Apple Silicon (M1/M2/M3) і уніфікованого стеку технологій стало можливим розробляти єдині застосунки для всіх платформ Apple. Переваги такого підходу:

  • Один код – багато пристроїв: завдяки SwiftUI інтерфейси легко адаптуються під різні екрани.
  • Спрощена підтримка: єдина логіка, єдиний дизайн, менше багів і зусиль.
  • Розширення аудиторії: застосунок, написаний для iPad, може бути запущений на Mac – це плюс до охоплення й доходу.
  • Mac Catalyst – технологія, що дозволяє запускати iPad-застосунки на macOS з мінімальними змінами.

Apple створює умови, за яких розробнику вигідно мислити не окремими платформами, а екосистемою. І ті, хто навчиться це використовувати, у 2025 році будуть на крок попереду.

Swift: мова, яка змінила iOS-розробку

Яка мова програмування iOS застосунків сьогодні на верхівці ринку? Якщо коротко – то Swift. Це основна мова розробки для iOS, яка стала де-факто стандартом для мобільної екосистеми Apple. За перші 2 роки після релізу Swift став найшвидше зростаючою мовою в історії GitHub. Це сигнал: індустрія давно чекала чогось свіжого й потужного – і дочекалась. Swift – мова програмування для Apple, створена з нуля, щоб спростити й пришвидшити розробку під iOS, macOS та інші платформи екосистеми.

В екосистемі Apple Swift зайняв почесне місце: на ньому пишуть усе – від простих утиліт до багатофункціональних застосунків із машинним навчанням. І що особливо важливо – він продовжує розвиватися як open-source проект, у який роблять внесок не лише інженери Apple, а й тисячі ентузіастів по всьому світу.

Від ідеї до реалізації: історія створення Swift в Apple

Ідея народилася з розчарування: Objective-C, хоч і служив вірою й правдою з 80-х років, не справлявся з сучасними вимогами до безпеки, читабельності та швидкості розробки. Apple захотіла переосмислити сам підхід до програмування – зробити його простішим, швидшим і безпечнішим, особливо для нової хвилі мобільних розробників.

Він має відкритий код, що полегшує роботу розробникам. З’явився ще у 2014 році в закритому форматі, а в 2015 компанія зробила його доступним, що розв’язало руки розробникам.

Swift швидко став улюбленцем серед розробників: він сумісний з Objective-C, але водночас позбавлений його громіздкості. Він об’єднав у собі ідеї з Python, JavaScript, Rust та інших мов – взявши найкраще й адаптувавши під задачі Apple-екосистеми.

Що робить Swift швидшим і безпечнішим за Objective-C?

Swift належить до категорії компільованих мов. Що це означає? Програма запускатиметься не построково. Перед стартом вона перекладається в код за допомогою компілятора. Це підвищує швидкість роботи застосунків.

Але швидкість – лише одна з причин. Безпека – не менш важлива. Swift строго типізований, а отже, багато помилок виявляються ще до запуску.

Крім того, Swift керує пам’яттю автоматично (ARC), мінімізуючи витоки й спрощуючи життя розробнику. Його синтаксис простіший і коротший, а компілятор постійно оптимізується Apple, підвищуючи швидкість і надійність з кожною новою версією.

Реальні кейси: як Spotify і WhatsApp перейшли на Swift

Spotify – один із лідерів ринку потокового аудіо – спочатку будувався на Objective-C. Проте з часом стало очевидно: підтримувати й розвивати застосунок стає дедалі складніше, особливо з ростом команди й ускладненням архітектури. У 2016 році команда Spotify розпочала частковий рефакторинг коду з переходом на Swift. Зараз ключові екрани й компоненти: плеєр, бібліотека, екрани рекомендацій – уже реалізовані на Swift, що дозволило зробити код більш читабельним і масштабованим, скоротити час на налагодження й тестування, підвищити стабільність застосунку.

WhatsApp, попри свій мінімалістичний UI, – технічно складний застосунок із високим навантаженням. І хоча в його основі тривалий час використовувався Objective-C, зі зростанням вимог до безпеки й продуктивності команда почала впровадження Swift у нові модулі. Особливу увагу було приділено: модулю шифрування й обробки повідомлень, інтеграції з функціями iOS, пришвидшенню роботи на нових пристроях з чіпами Apple Silicon.

Ключова ідея в обох кейсах у тому, що Swift не вимагає переписувати все з нуля. Компанії поступово переводять модулі й екрани на нову мову, зберігаючи стабільну роботу продукту. Такий підхід дозволяє контролювати процес міграції й одночасно підвищувати якість продукту.

Objective-C: коли не потрібно "винаходити велосипед"

Мова програмування Apple розвивалася не одне десятиліття. Однією з перших і головних стала Objective-C – фундамент, на якому пізніше з’явився Swift. В її основі лежить мова «C», але з розширеними можливостями. Її вже використовують не так часто через те, що компанія перекваліфікувалася на Swift, але не повністю. Objective-C була першою, і на ній писалось усе ПЗ для «яблук». Тому, якщо писати застосунки для iOS, то потрібно знати і її.

Мільйони рядків коду: чому Objective-C не зникне?

З 2014 року був зроблений акцент на Swift, але у 2023 році досі можна знайти шматки й ПЗ на Objective-C. Objective-C нікуди не зник, хоча Swift захопив уми й клавіатури розробників. Причина проста: на ньому досі працюють тисячі застосунків і мільйони рядків коду, включаючи внутрішні системи Apple. Підтримка, стабільність і сумісність із Swift роблять його незамінним у проектах, де переписувати все – надто дорого й довго.

Objective-C – це своєрідна «латина» iOS-розробки: застаріла, але досі читабельна й поважана. Ще вона має досить вагому перевагу: гнучке керування пам’яттю. Objective-C вже вважається «старою», і в цьому є свій плюс. Сучасні мови автоматично працюють із пам’яттю, а от Objective-C дозволяє працювати з нею в ручному режимі.

Вона залишається фундаментом, на якому виріс Swift – і саме тому вона ще довго житиме в коді.

Сумісність мов: як Swift і Objective-C працюють разом

Сумісність зі Swift є, але в односторонньому порядку. Objective-C не розуміє Swift, а от Swift Objective-C розуміє. Swift добре інтегрується з Objective-C: ви можете викликати старі класи, методи і бібліотеки прямо з Swift-коду. Однак зворотне – складніше. Щоб Objective-C «зрозуміла» Swift, розробнику потрібно позначати Swift-класи спеціальною анотацією, а також уникати деяких специфічних для Swift конструкцій.

Apple передбачила Bridging Header та інші інструменти, які допомагають мовам «домовлятися». Така інтеграція дозволяє поступово переводити проекти на Swift, не ламаючи те, що вже працює.

Коли обирати Objective-C у нових проектах?

Хоча Swift – основна мова для iOS, у Objective-C досі є свої ніші. Її обирають, якщо потрібно підтримувати старий код, інтегруватися з великими Objective-C-бібліотеками або використовувати специфічні runtime-фічі, які складніше реалізувати на Swift.

Також Objective-C може бути корисною, якщо в команді вже є глибока експертиза саме в ній – це пришвидшить розробку і знизить ризики. Але для більшості нових проектів Swift залишається більш логічним, безпечним і перспективним вибором.

Кросплатформенні рішення: React Native, Flutter, Xamarin

Не завжди є час і ресурси писати окремий застосунок для iOS і Android. Тут на сцену виходять кросплатформенні фреймворки: React Native, Flutter і Xamarin. Вони дозволяють створювати єдиний код, який працює на обох платформах, економлячи бюджет і пришвидшуючи запуск.

React Native: як Facebook вирішив проблему двох платформ?

Facebook зіткнувся з типовим болем – окремі команди, що пишуть два різні застосунки для iOS і Android. Це уповільнювало розробку і ускладнювало підтримку. Відповіддю став React Native – фреймворк, який дозволив писати один код на JavaScript і запускати його на обох платформах, використовуючи нативні компоненти.

Ідея була геніально простою: «Писати на JS, але щоб виглядало – як нативний застосунок». Це дало розробникам швидкість вебу з виглядом і відчуттям справжнього iOS/Android-застосунку. Сьогодні React Native використовують не тільки Meta, а й Tesla, Shopify, Discord – він став справжнім мостом між платформами.

Flutter проти Swift: Google кидає виклик Apple

Flutter – відповідь Google на домінування нативних мов, включаючи Swift. Він дозволяє писати один застосунок мовою Dart, який працює одночасно на iOS і Android. При цьому інтерфейс у Flutter повністю виділяється власним рушієм, минаючи нативні компоненти Apple.

Виклик очевидний: один код – дві платформи, швидка розробка, красиві UI без обмежень платформи. Але Swift усе ще виграє у продуктивності, глибокій інтеграції з iOS і доступі до останніх фіч Apple.

Flutter зручний для стартапів і кросплатформенних рішень, але в екосистемі Apple Swift залишається королем. Детальне порівняння Flutter та інших технологій може дозволити вам розібратися ще краще в тому, що підійде саме вам!

Xamarin, Ionic, Cordova: коли вебтехнології стають "mobile friendly"

Не завжди потрібен натив – іноді достатньо «обгортки» для вебзастосунку. Cordova й Ionic роблять це можливим: вони перетворюють звичайний HTML, CSS і JavaScript у мобільний застосунок, що працює на Android і iOS. Зручно, швидко, бюджетно – особливо для простих рішень.

Xamarin іде далі – він компілює C#-код у нативні збірки, зберігаючи продуктивність, але вимагає .NET-екосистему і частіше використовується в корпоративній розробці.

Ці фреймворки – міст між вебом і мобайлом. Вони не для всіх задач, але чудово підходять, коли потрібен швидкий запуск, кросплатформеність і мінімум витрат.

Фреймворки та інструменти для iOS-розробки

Розробка під iOS – це не лише мова Swift. Це ціла екосистема фреймворків, утиліт і SDK, які працюють як єдине ціле. Apple пропонує потужні засоби розробки під iPhone і iPad, за допомогою яких можна швидко створювати, тестувати й розгортати застосунки – від простих утиліт до складних рішень із доповненою реальністю та машинним навчанням. Все починається з Xcode, але на цьому інструменти не закінчуються.

Xcode і Interface Builder: офіційна IDE від Apple

Xcode – середовище розробки застосунків для iOS. До переліку її функцій входить: написання коду, перевірка коду, запуск програм, опис графічних інтерфейсів та їх зв’язок із самим кодом. Xcode підтримує такі мови програмування: Swift, Objective-C, C, C++, а також AppleScript, Python, Ruby і Java. Середовище повністю безкоштовне для користувачів.

Вбудований Interface Builder дозволяє візуально створювати інтерфейси, зв’язувати елементи з кодом і одразу бачити результат. Це зручно, наочно й повністю синхронізовано з можливостями платформи.

Особливості Xcode:

  • докладна аналітика всіх дій, що активні під час запуску застосунку;
  • зручна робота з графічними елементами інтерфейсу;
  • автозавершення команд, контроль версій і тестування;
  • є емуляція мобільного пристрою;
  • інструмент для роботи з документами та їх створенням.

Також за його допомогою можна спрощувати архітектурні й конструктивні завдання за допомогою допоміжних інструментів.

SwiftUI чи UIKit: революція у створенні інтерфейсів

UIKit – перевірений часом фреймворк, на якому побудовано тисячі застосунків. Але SwiftUI – це новий, декларативний підхід: менше коду, більше гнучкості та підтримка всіх платформ Apple. Для нових проектів SwiftUI стає дедалі популярнішим вибором, особливо завдяки його тісній інтеграції з iOS, macOS і watchOS.

Ми говоримо, як має виглядати інтерфейс, а SwiftUI організовує взаємодію з користувачем. Давайте розглянемо на прикладі:

«SwiftUI, мені потрібно поле, яке буде розділено на 2 текстових блоки та 4 зображення. Текстові поля будуть розташовані паралельно одне одному по боках екрана, картинки будуть побудовані в лінію одна за одною під текстом. У зображень будуть заокруглені краї».

Так, звучить дивно й незвично, ніби спілкуєшся з нейромережею. Усі звикли, що потрібно описати процес і отримати результат, а не навпаки. Що стосується мінусів – то вони незначні. Їх можна віднести до категорії “особливості”. Вони не ускладнюють роботу й не несуть негативних наслідків ні для продукту, ні для розробника.

Цікаво дізнатися більше про те, хто сильніший у цій битві – SwiftUI чи UIKit? Ми зробили ретельне порівняння SwiftUI та UIKit і вже обрали переможця 2025 року!

Спеціалізовані фреймворки: ARKit, Core ML, WidgetKit, CloudKit

Apple пропонує потужні інструменти для розширення можливостей застосунків:

  • ARKit – робота з доповненою реальністю;
  • Core ML – машинне навчання прямо на пристрої;
  • WidgetKit – створення віджетів на головний екран;
  • CloudKit – хмарне зберігання й синхронізація даних через iCloud.

Ці фреймворки дозволяють впроваджувати передові технології без необхідності писати все з нуля.

Альтернативні підходи: C++, Unity, Unreal Engine

Хоча Swift став стандартом для iOS-розробки, є завдання, у яких він – не найкращий вибір. Коли йдеться про високопродуктивну графіку, складні обчислення або кросплатформенні ігри, на сцену виходять альтернативні інструменти: C++, Unity, Unreal Engine та гібридні технології. Ці підходи відкривають нові можливості – від 3D-ігор до інтеграції з веб-інтерфейсами. Давайте розглянемо їх детальніше.

Ігрові рушії: коли Swift не підходить

Створення сучасних ігор вимагає не лише гарної графіки, але й високої продуктивності. Unity та Unreal Engine – два головних гравці в цій галузі. Вони дозволяють розробляти ігри одразу під кілька платформ, включаючи iOS. Swift тут поступається – йому бракує інструментів для рендерингу 3D, роботи з фізикою та анімацією в реальному часі. Натомість ігрові рушії пропонують готові рішення, потужні редактори та величезні спільноти, що робить їх ідеальними для ігрових і VR/AR-проектів.

C++ і низькорівнева розробка в iOS

Коли потрібна максимальна продуктивність – наприклад, при роботі з графікою, аудіообробкою або криптографією – на допомогу приходить C++. Ця мова легко вбудовується в iOS-проекти й використовується в «серці» багатьох популярних застосунків. Розробники можуть писати критично важливі ділянки коду на C++, а інтерфейс і бізнес-логіку – на Swift. Такий підхід дозволяє витиснути максимум із заліза й скоротити час відгуку.

Гібридні рішення: нативний код + веб-технології

Іноді ефективніше не обирати між вебом і нативом, а об’єднати найкраще з обох світів. Гібридні підходи – наприклад, із використанням WebView, React Native або Flutter – дозволяють вбудовувати веб-інтерфейси прямо в iOS-застосунки. Це зручно для швидкого оновлення контенту, інтеграції з адмін-панелями або кросплатформної логіки. Такі рішення чудово підходять для корпоративних систем, маркетплейсів і застосунків, де важлива швидка доставка нового функціоналу.

Як обрати технологію і не пошкодувати?

У світі мобільної розробки вибір технології – як вибір маршруту в горах: якщо помилишся на старті, далі буде лише складніше. Swift, Flutter, React Native, C++ чи навіть Unity – кожен інструмент добрий у своєму контексті, але може стати тягарем, якщо використовувати його не за призначенням. Нижче – практичні підказки, реальні помилки і поради, які допоможуть зробити правильний вибір з першого разу.

Чек-лист для прийняття рішення: 7 ключових питань

Перш ніж обрати стек, поставте собі такі запитання:

  1. Яка цільова аудиторія і на яких пристроях вони будуть використовувати застосунок?
  2. Чи важлива максимальна продуктивність, чи пріоритет — швидкість розробки?
  3. Чи планується кросплатформеність?
  4. Який досвід має ваша команда?
  5. Наскільки часто оновлюватиметься контент і функціонал?
  6. Чи потрібна глибока інтеграція з функціями iOS (камерою, сенсорами, iCloud)?
  7. Які ресурси і строки у вас є?

Відповіді допоможуть зрозуміти: потрібен вам Swift, Flutter, натив + WebView чи навіть C++ з Unity.

Історії провалів: коли неправильний вибір згубив проект

Одна велика e-commerce-компанія вирішила заощадити і обрала Cordova для мобільного застосунку. Результат – повільна робота, проблеми з offline-доступом і негативні відгуки користувачів.

Так, Airbnb у 2016 році активно використовувала React Native для уніфікації коду між iOS та Android. Проте з часом команда зіткнулася з проблемами продуктивності, складністю відлагодження та повільним впровадженням нативних функцій. У 2018 році компанія прийняла рішення повністю відмовитися від React Native і повернутися до нативної розробки. Втрати – не лише фінансові, але й у часі та репутації.

Таких історій – десятки. Неправильний вибір технології не просто гальмує розвиток, він може обійтися дорожче, ніж розробка «за правилами».

Практичні поради від розробників з досвідом понад 10 років

Наша команда, яка пройшла шлях від нативної розробки до кросплатформних рішень і назад, виокремлює кілька універсальних принципів, що допомагають обрати правильний технічний стек:

  1. Для довгострокових продуктів з прицілом на масштабування краще обирати нативні технології – Swift для iOS і Kotlin для Android. Вони забезпечують максимальну продуктивність, доступ до всіх можливостей платформи й краще масштабуються.
  2. Якщо завдання – швидко вийти на ринок з MVP, варто розглянути кросплатформенні рішення – Flutter або React Native. Вони дозволяють скоротити час і бюджет на старт.
  3. Комбіновані підходи теж працюють: нативний інтерфейс і WebView для відображення динамічного контенту – це гнучко, зручно й технічно ефективно.
  4. Не варто орієнтуватися лише на тренди. Нові технології не завжди стабільно підтримуються й можуть зникнути так само швидко, як з’явилися.
  5. Важливо мислити стратегічно. Додаток може швидко зрости, і тоді вибір невідповідного стеку стане перешкодою для розвитку.

Якщо дотримуватися цих рекомендацій і співвідносити технологічний вибір із реальними завданнями проекту, можна не тільки економити ресурси, а й створити продукт, стійкий до зростання й змін ринку.

Якщо важливі швидкість, бюджет і кросплатформеність – підійде Flutter або React Native. Якщо пріоритет – надійність, масштабованість і найглибша інтеграція з iOS – обирайте Swift. А якщо завдання нестандартне – комбінуйте. Головне – не шукати «ідеальний» інструмент, а підібрати той, що найкраще вирішує саме ваше завдання.

08 вересня 2023
Хочете створити ідеальний додаток для iOS?
Зробимо проект разом
Заявка отримана
Дякуємо, що довіряєте нам
5 / 5 (2 голоса)