Scrum: что это такое, как работает и когда использовать?
Ваша команда меняет приоритеты каждый день, сроки горят, а результата не видно? Возможно, дело в отсутствии структуры. Scrum методика решает именно это.
Scrum – это одна из самых популярных гибких методологий разработки программного обеспечения из семейства Agile (подробнее про Agile рассказали тут). Легкая и доступная в использовании, но сложная в освоении, если верить официальному описанию. На практике вся сложность сводится к тому, чтобы научить разработчиков и других специалистов придерживаться этой методологии в работе. Но всё по порядку.
Во-первых, что такое Scrum методология – это набор правил и практик, благодаря которым лучше организовать работу над проектом. Причём лучше для всех: самой команды, компании-разработчика, менеджеров и, конечно же, для вас как для заказчика.
Во-вторых, метод Scrum это не какая-то программа и не методичка, хотя ПО для управления проектами на основе скрама и соответствующей литературы более чем достаточно. Это принцип, концепция-каркас и рекомендации, как менеджеру повысить управляемость, предсказуемость и эффективность работы.
На официальной странице The Scrum Guide можно почитать подробно, кто, как и зачем придумал Скрам, а главное, что создатели вкладывают в это понятие. Даже на украинском (!).
Если вы владелец интернет-магазина, который планирует запуск нового функционала, менеджер агентства веб-разработки или заказчик проекта по разработке сайтов под ключ или SaaS-продукта, понимание Scrum поможет лучше контролировать процесс создания продукта.
Скрам подход полезен не только для разработчиков. Скрам для бизнеса это способ видеть результат постепенно: получать рабочие части продукта, быстро проверять гипотезы и корректировать приоритеты без риска «переделать весь проект».
В этой статье разберемся, как устроен Scrum, какие роли есть в команде, как проходят спринты и в каких проектах Scrum методология подходит, и где действительно даёт наилучший результат.
Как устроен Scrum: 4 ключевые особенности
Итак, 4 особенности Scrum как методологии:
- работа над проектом разбивается на небольшие подзадачи;
- команда из 5-7 человек выполняет каждую из них в фиксированный срок (1-4 недели);
- в течение работы над одной подзадачей проводится 5 типов встреч;
- полученный результат работы над каждой подзадачей имеет ценность для заказчика.
Теперь подробнее о каждой из особенностей и разберём, что такое структура Scrum.
Sprint: главный инструмент Scrum
Спринт – это временной отрезок (1-4 недели), в течение которого команда выполняет конкретный набор задач и показывает результат. Спринт в управлении проектами – главная фишка Scrum. Именно так называется каждая небольшая подзадача, из которых состоит проект. Все спринты должны быть одинаковыми по длительности, и вы не поверите, но чаще всего длина одного – две недели, реже – месяц. А сколько именно – зависит от особенностей вашего проекта.
Обычно, чем сложнее и нестандартнее задача, тем спринт в Scrum короче, чтобы быстрее понять, сколько реально времени нужно для достижения более масштабной цели, и не тратить время разработки на то, что может не понадобиться.
В целом спринт – это про конкретные задачи. Не хватало какой-то функции? Добавили. Что-то не работало? Починили. Благодаря ему удобно организовывать работу и ещё удобнее следить за прогрессом проекта в целом.
Например, если вы в процессе заказать интернет-магазин, первый спринт может быть посвящен созданию страницы каталога с фильтрами, второй – реализации корзины и формы оформления заказа, а третий – подключению платёжной системы, например LiqPay или WayForPay. Каждый спринт завершается готовым блоком функционала, который заказчик может протестировать, оценить и согласовать перед началом следующего этапа работы.
Артефакты Scrum: что создает команда на каждом этапе?
Красивым словом «Артефакты» в Scrum называют вещи, которые создаются в процессе разработки:
- Беклог продукта. Product Backlog – зона ответственности владельца продукта. Это список задач или, как его называет Википедия, «журнал пожеланий к проекту». Беклог – это не что-то, что утвердили раз и навсегда, а гибкий перечень функций, улучшений, исправлений и т.д. В нем указываются актуальные задачи для команды и отмечаются те, что уже выполнены. На практике беклог обычно ведут в специальных инструментах управления проектами, например Jira, GitHub Projects или Trello.
- Беклог спринта. Ещё один беклог, но меньший и более конкретный. Это список задач на конкретный спринт, который формируется на встрече по его планированию. Он тоже может изменяться, если команда столкнулась со сложностями и нужно сделать что-то ещё, кроме запланированного. Но его цель, она же цель спринта, остаётся неизменной.
- Инкременты. Это тот самый полученный результат работы над каждой подзадачей, который имеет ценность для заказчика. Инкремент так называется потому, что его уже можно так или иначе добавить к остальной части проекта и посмотреть, как он работает. Это не обязательно должна быть целая новая функция – это может быть улучшение уже существующей или даже исправление ошибки. Но обязательно то, что команда должна была сделать в течение спринта. В целом это ожидаемый (чаще всего) результат, который показывают владельцу продукта, чтобы он видел, как идет работа над проектом. Если в конце спринта нет инкремента – спринт не считается завершенным.
Пять встреч Scrum: зачем каждая и сколько длится?
Скрам методология – штука цикличная, и этот цикл состоит из повторения разных встреч:
- Project/Product backlog. Владелец продукта приходит на первую такую встречу с главным артефактом проекта – подготовленным списком задач, которые нужно решить для запуска. Беклог – это гибкий список рабочих задач (Story, Bug, Task и т.д.), отсортированных по приоритету и которые могут изменяться. На этой встрече команда знакомится с тем, над чем будет работать.
- Sprint Planning. Планирование спринта – обсуждение самых приоритетных задач командой и скрам-мастером. На этом этапе выбираются истории из беклога, которые нужно выполнить для достижения цели спринта.
- Daily Standup Meeting. Каждый день по 15 минут: каждый говорит, что сделал, что планирует и есть ли блокеры. Детальные обсуждения – отдельный звонок.
- Sprint Review. В конце спринта инкремент показывают владельцу продукта и другим заинтересованным участникам. Если всё работает хорошо, результат можно выпускать на прод, а в беклог вносятся изменения.
- Sprint Retrospective. Встреча команды для обсуждения итогов спринта. Скрам-мастер анализирует процесс, команда делится мыслями и решает, как работать эффективнее.
| Встреча | Когда проводят и сколько длится |
|---|---|
Backlog planning | Старт проекта – 2-4 часа |
Sprint planning | Начало каждого спринта – 2-4 часа |
Daily standup | Каждый день – 15 минут |
Sprint review | Конец спринта – 2 часа |
Retrospective | После review – 1-2 часа |
Роли в Scrum-команде: кто за что отвечает?
Какие основные роли присутствуют в методологии Scrum? В классическом Scrum существует 3 базовые роли:
- Product owner (PO). Это вы как владелец продукта или чаще кто-то из ваших сотрудников, кого вы назначите ответственным за общение с командой разработки. Это человек, который будет создавать беклог проекта и дополнять его, слушать в конце спринта, что команда разработки сделала, а что нет, и что будет делать дальше. PO не обязательно должен разбираться в технологиях разработки, но должен быть специалистом в своей области. Его задача – точно знать, что должен делать готовый проект и каждая его часть, а также вникать в процесс разработки.
- Scrum master (SM). Скрам-мастер – проджект-менеджер на максималках. Его задача, с одной стороны, помогать product owner разобраться в нюансах работы со Scrum, а с другой – организовывать работу команды. Он отвечает и за подбор команды, и за наличие у нее ресурсов, и в целом за то, чтобы все эффективно взаимодействовали и работали. Планирование и проведение всех встреч в спринте – тоже его задача.
- Development team (DT). Команда разработчиков, которая будет работать над проектом. The Scrum Guide требует от них не только навыков выполнения задач, но и способности самостоятельно организовывать рабочие процессы, а также нести ответственность за достижение цели спринта. Таких команд может быть столько, сколько нужно, но они должны состоять из специалистов в определенных технологиях и быть небольшими, чтобы избежать проблем с коммуникацией.
Scrum методология подходит для команд, оптимальный размер которых – 5-9 специалистов. Больше – коммуникация усложняется, и продуктивность падает до 45%.
Преимущества и недостатки методологии Scrum
Scrum – это одна из самых популярных Agile-методологий, которая позволяет быстро адаптироваться к изменениям и эффективно управлять разработкой цифровых продуктов. Однако у неё есть свои сильные и слабые стороны:
- Гибкость. Scrum – просто идеальная система управления проектами, которые растут и масштабируются, а это буквально любое мобильное или веб-приложение и даже сайты. Сегодня вы добавили новую функцию, посмотрели, как она работает, и уже в следующем спринте можете начать её улучшать, менять или убрать. И это актуально не только для MVP, для которых каждая функция новая, но и для проектов, которым уже несколько лет, и они постоянно тестируют гипотезы, чтобы становиться лучше.
- Видимые результаты. Итог каждого спринта – что-то реальное. Новая функция или исправление ошибки не так важно, как возможность видеть, что работа идёт, и идёт успешно. Именно за это, кроме возможности менять беклог когда им хочется, Scrum любят владельцы продуктов. Для участников команды это тоже очень важно, так как условно «закрывает гештальт» и дает ощущение завершенности работы.
- Мотивация. Хотеть следовать принципам Agile и реально это делать – две большие разницы. Самоорганизация команды – сложная задача: далеко не все готовы брать на себя коллективную ответственность и работать в таком формате. Поэтому многое зависит от скрам-мастера, который помогает команде выстроить эффективную совместную работу.
Scrum хорошо работает в динамичных проектах, где важна скорость изменений и постоянное развитие продукта. Но для команд без опыта самоорганизации или проектов с чётко фиксированными требованиями он может создавать дополнительные сложности. Выбор зависит от целей бизнеса.
Когда Scrum не подходит
Несоответствие цели и инструмента. Для чего нужен Scrum? Он хорошо работает там, где продукт развивается постепенно и допускает изменения. Но все методологии Agile предполагают постоянную корректировку задач и приоритетов.
Scrum также может быть избыточным в простых проектах. Например, для лендинга или сайта-визитки на 5 страниц веб-агентствам обычно достаточно прямого плана работ. Методология Scrum показывает наибольшую пользу в средних и крупных проектах – например, интернет-магазинах с собственной логикой или SaaS-продуктах.
Другие случаи, когда лучше рассмотреть альтернативы:
- фиксированное ТЗ без права на изменения → подходит классическая модель Waterfall;
- поддержка уже готового продукта → чаще используют Kanban;
- очень маленькая команда (1-2 человека) → полный Scrum-процесс обычно избыточен.
Вывод
Если подытожить, что такое Scrum – это гибкая и невероятно популярная методология управления проектами. В ней большой проект разбивается на множество маленьких подзадач-спринтов, каждая из которых выполняется опытной и слаженной командой в среднем за 2 недели. Результаты спринта – всегда что-то ценное для проекта, что можно оценить и протестировать в работе. Для каждого спринта выбираются задачи из списка-беклога, который может свободно изменяться в зависимости от новой информации о пользователях, ситуации на рынке и других данных аналитики.
Главные принципы Скрама – ясность коммуникации, прозрачность и стремление к постоянному улучшению. Планируете внедрить Scrum в своём проекте? Свяжитесь с нами – расскажем, как организовать работу команды.




